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2025-06-21
和府撈麵:一碗「書房裡的麵」,為何越賣越虧?
和府撈麵:一碗「書房裡的麵」,為何越賣越虧?
在中國快餐界,和府撈麵曾經是一個「不按常理出牌」的存在。它不走地道市井風,也不主打性價比,而是將麵館開進「書房」,以紅木書架、毛筆字畫和「草本養生」為包裝,營造出一種高端中式美學氛圍。一碗麵賣到四五...
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2025-06-21
南昌:被低估的「英雄城」,為何總被誤認為三線?
南昌:被低估的「英雄城」,為何總被誤認為三線?
在中國城市「鄙視鏈」中,南昌始終處在一個尷尬的位置。作為江西的省會城市,它理應是區域發展的引擎與門面,卻總被外界誤認為是三線甚至「四線」小城。明明擁有兩千多年建城史、豐富的紅色資源與人文底蘊,卻始...
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2025-06-21
外國遊客在中國旅行的「隱形門檻」:除了支付,還有哪些痛點?
外國遊客在中國旅行的「隱形門檻」:除了支付,還有哪些痛點?
中國擁有豐富的歷史文化、多樣的自然景觀與快速現代化的城市體驗,原本是吸引外國旅客的熱門目的地之一。然而,許多外國遊客在踏上這片土地前滿懷期待,卻往往在實際旅行過程中遭遇一連串「中國特色...
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2025-06-21
中國涼茶之死:加多寶與王老吉的雙輸戰爭
中國涼茶之死:加多寶與王老吉的雙輸戰爭
曾幾何時,涼茶是中國飲料市場當之無愧的霸主,年銷量數百億元人民幣,甚至讓可口可樂都感受到前所未有的壓力。然而短短十年間,這個擁有百年歷史的品類從巔峰跌入低谷,加多寶與王老吉兩大巨頭的長期糾葛,不但未能將涼...
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2025-06-21
藏(KURA)壽司的成功要素
在日本競爭激烈的迴轉壽司市場中,藏(KURA)壽司(くら寿司)成功突圍,並拓展至近700家門店,靠的不是傳統的低價策略或短期行銷噱頭,而是透過「科技+平價」的雙輪驅動模式,徹底重塑壽司的消費體驗與營運效率。它的成功展現了高品質與親民價格並不矛盾,關鍵在於智...
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2025-06-12
改造町人合輯
《改造町人合輯》(日文:改造町人シュビビンマン コンプリート コレクション,英文:Cyber Citizen Shockman Collection)是收錄經典橫向卷軸動作遊戲的復刻合集,於2025年6月在Nintendo Switch和PlayStation 5上同步推出。此合輯包含1989年至1997年間原先於PC Engi...
遊戲
2025-06-19
芭比:友誼計畫
《芭比:友誼計畫》(Barbie: Project Friendship)是由Outright Games開發並於2025年發行的冒險與生活模擬類遊戲,專為Nintendo Switch、PlayStation5、Xbox及PC(Steam)平台設計,其中Switch版本以其便攜性與直覺操作深受年輕玩家與家庭用戶青睞。本作支援繁體中文...
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2025-06-21
伊朗的人口結構與內部撕裂:波斯人、阿塞拜疆人與美以關係的世紀博弈
伊朗的人口結構與內部撕裂:波斯人、阿塞拜疆人與美以關係的世紀博弈
伊朗,這個擁有八千萬人口的西亞大國,表面上是一個以伊斯蘭共和體制統一運作的國家,但其內部卻深藏劇烈的族群矛盾與政治裂痕。波斯人與阿塞拜疆人之間的權力競逐、親美與反美的意識形態對立...
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2025-06-21
米村拌飯:一碗「預製拌飯」如何征服1800家門店?
米村拌飯:一碗「預製拌飯」如何征服1800家門店?
在中國快餐戰國中,米村拌飯的崛起可以說是一場低調卻強勁的逆襲。沒有網紅打卡話題、沒有裝修堆砌的浮誇場景,它卻憑藉一碗均價25元左右的韓式石鍋拌飯,短短幾年間迅速鋪開超過1800家門店。更令人驚訝的是,即...
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2025-06-20
用五款餃子打開市場的中國連鎖品牌:喜家德
在中國餐飲市場競爭激烈的環境下,喜家德憑藉“少而精”的商業模式成功突圍,成為餃子品類的頭部品牌。它的逆襲並非偶然,而是通過一系列精准戰略和扎實運營實現的。
聚焦戰略:五款餃子的極致主義
當同行追求數量時,喜家德反其道而行,將產品線濃...