苦痛殿堂
《苦痛殿堂》(Halls of Torment)是由德國工作室Chasing Carrots開發的地獄生存類Roguelite遊戲,以懷舊的90年代風格與極具張力的動作設計聞名。最初於2024年9月24日在Steam正式推出,並於2025年10月28日登上Xbox Series X|S 平台。自發售以來,憑藉其深厚的玩法層次與極富懷舊感的美術風格,在玩家社群間引起極高評價,被譽為「以《Vampire Survivors》的上癮玩法結合初代《Diablo》氛圍的完美結晶」。
故事背景設定於一座充滿詛咒與恐懼的地底世界——苦痛殿堂。玩家將化身為眾多英雄之一,深入地獄般的迷宮,迎戰從冥界湧出的惡魔軍團。每一場戰鬥都是生與死的試煉,無數波敵人層層襲來,最終的挑戰則是面對「苦痛領主(Lords of Torment)」——那些扭曲而強大的冥界支配者。
保留經典動作RPG的精神,同時以現代化的Roguelite結構重塑節奏。在每次進入地城時自由組合角色能力、武器與道具,創造出全新的戰鬥流派。從六發左輪、火焰法術、閃電之怒到召喚亡靈大軍,每一種攻擊方式都擁有獨特的成長與連鎖效果。這種隨機生成與策略構築相結合的玩法,使每一次冒險都截然不同。
最引人注目的特點之一,是其復古美術風格。開發團隊刻意採用預渲染圖像技術,營造出類似90年代《暗黑破壞神》時期的低解析度質感與陰暗氛圍。畫面比例甚至仿照老舊CRT顯示器的4:3長方框,結合柔和的光影與微顫的火焰特效,完美喚起一種懷舊卻充滿壓迫感的體驗。這種「舊中帶新」的視覺手法不僅成功吸引老玩家,也讓新世代玩家感受到一種古典遊戲的浪漫與深度。
在內容層面上,可謂誠意十足。官方版本包含6個獨立關卡,各具獨特地形與敵人配置;11位可操作角色與數百種能力、裝備與祝福組合,帶來幾乎無限的戰鬥變化。在過程中解鎖新的角色、鍊成神秘藥劑、探索隱藏任務與地城,甚至能在「主世界」自訂角色成長與道具配置,為下一次深入地獄的挑戰做準備。
在戰鬥之外,還鼓勵探索——寶藏、隱藏事件、受困的NPC、可破壞的物件與各式隨機事件遍布地圖。在戰鬥間不僅能體驗激烈的生存挑戰,也能透過地圖探索獲得更多金幣、恢復道具與特殊增益,進一步豐富遊玩節奏。
自問世以來,在Steam上獲得壓倒性好評。玩家一致讚揚其出色的遊戲節奏、深度的成長系統,以及對「復古恐怖氛圍」的完美還原。不少評論指出,成功將《Vampire Survivors》的快感與《Diablo》的陰鬱氛圍結合起來,形成一種「令人上癮的地獄式流暢體驗」。此外,許多評論家也盛讚其技術細節——從打擊回饋、敵人群聚設計到道具連鎖效果——皆展現出開發團隊對經典動作 RPG 的深刻理解與現代化詮釋。
總體而言,《苦痛殿堂》不僅是對上世紀末地城冒險遊戲的致敬,更是一場將復古與創新完美融合的體驗。讓玩家在光影閃爍、血與火交織的深淵中,體驗無盡輪迴般的戰鬥狂熱。對於熱愛Roguelite、動作RPG或是渴望體驗「暗黑式復古美學」的玩家而言,無疑是2025年最值得投入的作品之一。
“Keeper”, developed by Lee Petty in collaboration with Double Fine Productions, is a poetic, wordless adventure that tells the tale of a forgotten lighthouse brought back to life. Awakened from its long slumber, the lighthouse finds companionship in a lively seabird, and together, they embark on a heartfelt journey filled with wonder, transformation, and quiet beauty.
Set upon an island lost to time, the story unfolds as the lighthouse stirs amid withering vines and the whispers of the sea. Guided by an inexplicable sense of purpose, it ventures toward the island’s heart, traversing surreal landscapes and uncovering mysteries that transcend understanding.
The game continues Double Fine’s legacy of crafting deeply imaginative worlds, known from titles like Stacking, Headlander, RAD, and Psychonauts. True to Lee Petty’s unique visual and narrative style, Keeper combines dreamlike art direction with atmospheric exploration, weaving emotion and symbolism into every moment rather than relying on spoken dialogue.
Since its release on October 17, 2025, for Xbox Series X|S, and Xbox PC, Keeper has received “Overwhelmingly Positive” reviews (321 user ratings). Players and critics alike have praised its evocative storytelling, emotional depth, and breathtaking visual design, calling it one of Double Fine’s most artistically profound works.
In essence, Keeper is not just an adventure game—it’s an introspective experience about friendship, rebirth, and the quiet beauty of connection found in the most unexpected places.
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