熱門文章 2025-12-29 點閱數 5

Capcom推出《1942》以及後續作品《1943 中途島海戰》所引發的國際政治爭議

Capcom(卡普空)在1980年代推出的經典縱向射擊遊戲《1942》以及後續作品《1943 中途島海戰》,多年來之所以反覆被拿出來討論,甚至在不同時代引發爭議,核心原因其實並不在於遊戲性本身,而是在於它所採用的歷史背景、敘事立場與現代價值觀之間所產生的強烈落差感。...
熱門文章 2025-12-29 點閱數 6

早年為何任天堂不願進入中國市場

任天堂早期對中國市場的態度確實相當謹慎,這並非缺乏興趣,而是受到當時整體環境的高度限制。從2000年代到2010年代,中國大陸面臨嚴格的政策審批制度、盜版氾濫,以及家用主機市場尚未成熟等問題,使任天堂在發展上舉步維艱。神遊(iQue)時期雖然是一次嘗試,但在...
熱門文章 2025-12-29 點閱數 14

韓國至今對日本仍存有深刻的歷史仇恨

韓國至今對日本仍存有深刻的歷史仇恨,這種情感的根源可追溯至日本對朝鮮半島的殖民統治(1910-1945),並因後續歷史問題未得到徹底解決而持續延伸至現代。這段歷史不僅帶來民族屈辱與文化創傷,也與現代的民族主義、教育體系和領土爭議交織,使反日情緒成為韓國國家...
熱門文章 2025-12-28 點閱數 17

Atari Lynx掌上型遊戲機失敗的原因

Atari Lynx掌上型遊戲機之所以失敗,關鍵並不在於技術落後,反而恰恰相反—在當年過於先進的硬體設計,成商業上的致命負擔—它。作為全球第一款採用彩色背光螢幕的掌機,Lynx在性能上遠勝同世代產品,但在實際市場競爭中,卻無法與任天堂的Game Boy以及後...
熱門文章 2025-12-27 點閱數 15

「黃昏莉莉艾(リーリエの全力)」為何成為神級天價卡片

所謂的「黃昏莉莉艾(リーリエの全力)」並非一般意義上的電子遊戲,而是出自《寶可夢集換式卡牌遊戲》(Pokémon Trading Card Game)中的極端稀有支援者卡。它之所以在收藏市場被奉為神話級卡牌,並非來自卡牌對戰性能本身,而是源於其取得背景、發行方式與...
熱門文章 2025-12-27 點閱數 21

當年俄羅斯方塊遊戲的智慧財產權為何如此複雜

Tetris的智慧財產權情況之所以如此複雜,主要源於其歷史背景橫跨冷戰時期的蘇聯、遊戲發明者與多家經銷商之間的複雜授權談判,以及後期轉向依賴版權(Copyright)與商標(Trademark)而非專利(Patent)來保護遊戲設計的策略。這些因素使得Tetris的知識產權故事充滿...