專題報導 2025-12-25 點閱數 98

超任評價最高的遊戲有哪些

在SFC(超級任天堂)的龐大遊戲庫中,「評價最高的作品」始終很難給出唯一答案,因為這個平台正好處在家用主機2D遊戲創作力的巔峰時期,各種類型都誕生了足以影響後世數十年的經典。不過若綜合玩家口碑、媒體評價、歷史影響力與今日回看仍不過時的完成度來看,一些作...
專題報導 2025-12-24 點閱數 118

來到日本東京上野必嘗的燒肉店

日本東京的上野一帶向來是美食密集區,燒肉選擇尤其豐富,無論是追求頂級和牛品質、歷史悠久的老字號,還是講求價格實惠、適合觀光客的高CP值名店,都能在這個區域找到。由於上野同時聚集當地居民與大量海外旅客,許多燒肉店在服務與語言上也相當友善,成為第一次到...
專題報導 2025-12-24 點閱數 187

任天堂與Sony曾經合作卻最終未能上市的主機Nintendo PlayStation,目前世界上僅有一台

任天堂與Sony曾經合作卻最終未能上市的主機,通常被稱為「Nintendo PlayStation」,這是一段在遊戲史上極具戲劇性、也深刻改變產業走向的往事。這台主機並非都市傳說,而是真實存在於1990年代初期的原型計畫,本來被視為超級任天堂(Super Famicom/SNES)世代的重大...
專題報導 2025-12-24 點閱數 130

早期《勇者鬥惡龍III》在日本發售時,許多人翹班跟翹課排隊購買

早期紅白機(Famicom)時期的《勇者鬥惡龍III》(Dragon Quest III,簡稱DQ3)在日本發售時,掀起一股前所未有的熱潮,甚至可以說是遊戲史上的里程碑事件。當時,許多學生為了搶先體驗這款遊戲,翹課排隊購買,這種現象背後不僅是遊戲本身的魅力,更是社會文化、媒體...
專題報導 2025-12-24 點閱數 143

《超級瑪利歐兄弟3》當年在在美國上市時,許多家長排隊3天以上搶購

《超級瑪利歐兄弟3》(Super Mario Bros. 3)於1990年在美國上市時,造成前所未有的社會現象:許多家長甚至為了孩子不得不排隊三天、四天,甚至更久,只為確保能購買到這款遊戲。這種現象並非單純的購物熱潮,而是多重因素交織的結果,其中遊戲本身的革命性、供需失...
專題報導 2025-12-24 點閱數 143

田尻智為何引進任天堂投資自己創立的Game Freak

寶可夢的誕生故事,不僅是一個遊戲開發的案例,更是一個創意、技術與商業策略相互融合的典範。創始人田尻智的靈感來源於他童年時收集昆蟲的經驗,他對自然世界的好奇心以及對收集行為的熱愛,成為日後《寶可夢》核心玩法的雛形。然而,單有創意並不足以將其轉化為成...