專題報導
2025-12-24
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96
任天堂與Sony曾經合作卻最終未能上市的主機Nintendo PlayStation,目前世界上僅有一台
任天堂與Sony曾經合作卻最終未能上市的主機,通常被稱為「Nintendo PlayStation」,這是一段在遊戲史上極具戲劇性、也深刻改變產業走向的往事。這台主機並非都市傳說,而是真實存在於1990年代初期的原型計畫,本來被視為超級任天堂(Super Famicom/SNES)世代的重大...
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2025-12-24
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早期《勇者鬥惡龍III》在日本發售時,許多人翹班跟翹課排隊購買
早期紅白機(Famicom)時期的《勇者鬥惡龍III》(Dragon Quest III,簡稱DQ3)在日本發售時,掀起一股前所未有的熱潮,甚至可以說是遊戲史上的里程碑事件。當時,許多學生為了搶先體驗這款遊戲,翹課排隊購買,這種現象背後不僅是遊戲本身的魅力,更是社會文化、媒體...
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2025-12-24
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《超級瑪利歐兄弟3》當年在在美國上市時,許多家長排隊3天以上搶購
《超級瑪利歐兄弟3》(Super Mario Bros. 3)於1990年在美國上市時,造成前所未有的社會現象:許多家長甚至為了孩子不得不排隊三天、四天,甚至更久,只為確保能購買到這款遊戲。這種現象並非單純的購物熱潮,而是多重因素交織的結果,其中遊戲本身的革命性、供需失...
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2025-12-24
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知名插畫家齋藤直葵設計的寶可夢卡牌常受到收藏家的喜愛
齋藤直葵(Saitou Naoki)作為寶可夢卡牌的知名插畫家,其作品在收藏界擁有極高的聲望與影響力,主要原因在於他獨特的可愛風格以及對角色細節的精緻描繪,使每張卡片都具備強烈的辨識度和藝術價值。他的畫風通常以柔和的色彩、圓潤的線條和充滿生氣的角色表情為特徵...
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2025-12-24
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限量的莉莉艾(Lillie)寶可夢卡常拍出天價
莉莉艾(Lillie)的寶可夢卡之所以能拍出天價,背後其實涉及角色人氣、卡片稀有性、收藏市場氛圍以及投機行為等多重因素的交織,而不只是單純的遊戲價值。莉莉艾作為《寶可夢》系列中備受喜愛的女性角色,本身就擁有龐大的粉絲基礎。粉絲對角色的情感投入,使得任何...
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2025-12-24
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田尻智為何引進任天堂投資自己創立的Game Freak
寶可夢的誕生故事,不僅是一個遊戲開發的案例,更是一個創意、技術與商業策略相互融合的典範。創始人田尻智的靈感來源於他童年時收集昆蟲的經驗,他對自然世界的好奇心以及對收集行為的熱愛,成為日後《寶可夢》核心玩法的雛形。然而,單有創意並不足以將其轉化為成...