最新消息
2025-12-22
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58
PS Vita的失敗原因
PS Vita的失敗並非單一錯誤造成,而是多項結構性問題長期疊加的結果,最終讓這款原本硬體水準極高的掌上型主機無法延續PSP時代的成功。從產品設計、成本策略、市場定位到索尼內部資源配置,幾乎每一個環節都出現了關鍵判斷失誤。
首先最常被玩家詬病的,就是昂貴...
最新消息
2025-12-22
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60
為何當年性能優越的PC Engine最終退出市場
PC Engine當年輸給紅白機(NES/Famicom)的原因,是多方面因素綜合作用的結果,涵蓋市場策略、遊戲內容、品牌力及發售時機等。雖然PC Engine擁有技術上的先進性,例如早期推出的CD-ROM擴充可帶來更豐富的音效、音樂與動畫效果,並且能將街機遊戲幾乎原汁原味地移植到...
最新遊戲
2025-12-22
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96
早期稱霸歐美市場的雅達利最終被任天堂NES擊敗
雅達利(Atari)的衰落以及任天堂藉由紅白機(NES,Nintendo Entertainment System)崛起,呈現早期電子遊戲產業的一個關鍵轉折點,其背後原因是市場管理不善、產品品質失控與策略創新的綜合作用。曾經主導家用主機市場的雅達利,由於遊戲品質下滑、低品質遊戲氾濫、...
最新動漫
2025-12-22
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116
過去寶可夢引發的疑似黑人歧視事件
寶可夢系列引發的黑人爭議,主要圍繞在角色設計與玩家二創作品中所呈現的種族刻板印象問題。早期角色設計如迷唇姐(Jynx)和投擲猴(Primeape)被指控承襲歷史上的《黑臉秀》(Minstrel Show)文化特徵,而近期遊戲與二創作品中出現的黑人角色,如《寶可夢傳說 Z-A》...
最新動漫
2025-12-22
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128
《進擊的巨人》結局引發廣泛的爭議與不滿
《進擊的巨人》結局引發廣泛的爭議與不滿,主要原因在於艾連的動機複雜難解、角色塑造存在爭議(如阿爾敏與阿妮的轉變)、故事節奏過於急促,以及部分讀者期待的「美好結局」落空,尤其是艾連與米卡莎的結局,此外作者對歷史循環的悲觀描寫,也讓許多讀者在情感與邏...
最新消息
2025-12-22
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76
許多動漫迷以為鳴人在《博人傳》死亡,紛紛棄劇
在《火影忍者》與《博人傳》的正史時間線中,鳴人其實從未真正死亡。他成功活到《博人傳》的時代,並且一直是故事中極為關鍵的核心人物。外界之所以會出現「鳴人已死」的說法,主要源自《博人傳》後期劇情中一連串極具誤導性的事件,以及早年一部標題聳動的劇場版所...